Mostrando entradas con la etiqueta Reviews. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Reviews. Mostrar todas las entradas

miércoles, 27 de enero de 2016

EC Express: House of M

Toca inaugurar el formato corto de Entre Cómics y lo hago echando la vista atrás. En su momento tuve preparados algunos artículos en los que además de repasar brevemente los crossovers  y eventos de Marvel (argumento, dibujo, etc.), me detenía un ratito a intentar discernir el alcance de cada uno a nivel editorial. ¿Había una idea detrás? ¿Se introducía algún elemento de publicación que luego sería práctica común? ¿Suponía un antes y un después en algo? Desde esas dos ópticas y con ánimo de ser más esquemático que exhaustivo, he decidido iniciar este periplo con House of M.


lunes, 25 de noviembre de 2013

Domador del Viento

Nunca podré agradecer lo suficiente a Nintendo que haya decidido restaurar con gráficos HD y algunas ligeras mejoras en el ritmo del juego, la aventura que me introdujo en el fascinante mundo de Zelda. The Wind Waker HD logra la hazaña de estar visualmente a la altura de mis recuerdos más nostálgicos y la jugabilidad, ya de por sí espectacular, se beneficia del uso del Gamepad y de las pequeñas mejoras de mecánica introducidas. Vuelve el clásico, en su día incomprendido, para dar testimonio de una verdad irrefutable: Se trata del Zelda 3D más arriesgado, más fácil de jugar, con más personalidad y mejor gameplay que yo haya probado.

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Papel de Celuloide

Grandes Carteles de Cine: El Arte de Drew Struzan no engaña a nadie con su nombre. Es ni más ni menos que una recopilación de algunos de los trabajos más notables de este ilustrador que se ha hecho mundialmente famoso por crear los carteles de las películas de cierta saga galáctica, de cierto intrépido arqueólogo, de cierto niño mago o de cierto coche con la capacidad de viajar en el tiempo. Reproducción pura y dura, sin añadidos, entrevistas, explicaciones ni zarandajas es lo que ofrece este libro.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Pokémon X/Y

Hacía mucho tiempo que no le metía su enorme inyección de horas a un Pokémon. Jugué Rojo, enamorado por completo de los paseos por el mapa y lo absurdo y chorra de la trama. La idea de que a un chaval le regalen una mascota que escupe fuego y le digan "ale, a la aventura" tenía algo de simplicidad romántica, un poco de dejarse llevar, de aceptar la locura y tirar para adelante que me resultó atractiva. Una vez terminado, pues... me cuesta mucho interesarme por coleccionables, logros y demás cosas que alargan un juego, "hacerme con todos" no me interesaba. Pero...


miércoles, 13 de noviembre de 2013

La Senda del Cabronazo

Mark of the Ninja se ha convertido de golpe y porrazo en uno de los juegos que más me han gustado en lo que llevamos de año, algo sorprendente para venir de un género, el sigilo, que hacía tiempo que no disfrutaba como dios manda. Creo que tiene que ver con cierta claridad en la comunicación,  limpieza en las mecánicas y asesinos en pijama. Veamos.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Cabin Pressure

Creo que cuando hice la review de Neverwhere hablé de lo chocante que me resulta el género de la radionovela, y que quizás, precisamente por ese primer estupor al descubrir que todavía existía y que no se limitaba a los folletines de toda la vida... me he escuchado unos cuantos. Mi primera experiencia fue The Pillow Book, y la segunda, esto que vengo a comentar hoy: Cabin Pressure. Ciertamente creo que fue lo que cimentó del todo mi fangirlismo por Benedict Cumberbatch, porque es que adoro a su personaje.
Estos cuatro sostienen la serie.

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Tribunal del Tiempo: Thor: El Mundo Oscuro

Thor: El Mundo Oscuro ha logrado ser una continuación superior a la película original y empieza a cimentar la variedad temática del Universo Marvel Cinematográfico con una aventura mitológico-espacial que no le sienta nada mal al ricitos de oro. La amenaza de Malekith es un poco chusca y genérica y la solución a todo problema se resume en "hostia dar, muñeco bailar", pero eso ya se da por supuesto cuando el titular de la película maneja un martillo del tamaño de una cabeza. Podría haber estado mejor, pero no está nada mal. Nada mal.


lunes, 4 de noviembre de 2013

¡Qué Bonito es el Campo!

Los animes de adolescentes en la encrucijada, con problemas para decidir el rumbo de su vida o con dificultades para socializar son más viejos que la pana. Los animes tipo "pez fuera del agua", también. Los hay prácticamente de todos los colores y sabores. No obstante, Silver Spoon se ha llevado de calle mi aprecio y mi simpatía por unir ambas temáticas con dos características que marcan la identidad de la serie: Está ambientada en una granja-escuela y el protagonista es de una ingenuidad y honradez emocional que lo hace entrañable.


lunes, 28 de octubre de 2013

Thunderdome

Ya hablamos de que Under the Dome merecía una oportunidad desde la primera vez que nos topamos con ella, y ya hablamos en aquel momento de su enfoque general. ¿Qué sensación nos deja tras haber terminado su primera temporada? Pues... Mejor de lo que yo esperaba, sobre todo tras aguantar ciertos bajonazos en la serie. Eso sí, la trama requiere cierta dosis de paciencia por parte del espectador que no sé yo si merece... En fin, mejor me explico.

lunes, 21 de octubre de 2013

Brigada de Élite

Cuando los personajes están tan bien definidos que parece que se dirigen solos, el riesgo es que la trama haga aguas y al director le entren ideas raras en la cabeza. Eso es lo que le ocurre a Brigada de Élite (Gangster Squad en el original). Una historia de policías al margen de la ley poniendo orden en el hampa que se resquebraja por no pensar con detenimiento la sucesión lógica de acontecimientos en la segunda mitad de la película. Los personajes están bien, los actores se defienden, la idea es atractiva pese a estar sobada y la ambientación está conseguida. Lástima que algunas cosas, simplemente, no tengan mucho sentido.

lunes, 14 de octubre de 2013

Batman Bien

Batman: Arkham City es uno de los juegos que más me ha convencido recientemente. El juego de Rocksteady logra un agradable equilibrio entre trama principal lineal y objetivos y misiones secundarias optativas. Por una vez se nos ofrece un entorno abierto en el que moverse con agilidad y precisión es fácil y satisfactorio gracias a la Batgarra. El combate cuerpo a cuerpo es sencillo en su ejecución y brutal en su representación. La ciudad de Arkham ofrece alicientes y objetivos constantemente. Y nuestro Batman es un cazador nato que convierte a todo bicho viviente en su presa.

miércoles, 9 de octubre de 2013

Gravity

La próxima vez que me pregunten con aire de suficiencia por qué sigo considerando las salas de cine como templo de lo audiovisual en vez de  rendirme a los cantos de sirena de nuestras televisiones de 50 pulgadas, miraré a mi interlocutor y formaré con la boca, silenciosa pero reconociblemente, la palabra "Gravity". Una experiencia cinematográfica que va más allá de ver imágenes en una pantalla para dejar su impronta donde de verdad importa: En la mente y en el corazón. La epopeya espacial de Alfonso Cuarón es una de las más bellas demostraciones de por qué necesitamos mantener esos lugares mágicos en los que, callados y a oscuras, nos sentamos a compartir historias con otros mientras las vivimos y sentimos privadamente.

lunes, 7 de octubre de 2013

La Sala 311

Monday Mornings, de la que hablamos aquí cuando se estrenó, se ha quedado en diez capítulos. Eso quiere decir que no ha convencido, pero no necesariamente que no sea digna de verse. Peca de ser en ocasiones blandita y es demasiado seria para poder encajar bien el característico humor de David E. Kelley, pero en el apartado de drama de médicos lo cierto es que tampoco tiene gran cosa que envidiar a nadie. Simplemente no ha cuajado.

miércoles, 2 de octubre de 2013

Manly Donovan

Ray Donovan ha demostrado ser todo lo que podíamos esperar de esta serie sobre un arreglador durezas de Los Ángeles que opera tanto en los límites como al margen de la ley. A pesar de todo con su corazoncito y con el peso de una familia ignorante de lo que hace, la vida de Ray se vuelve cada día más complicada en cuanto el buena pieza de su padre sale de la cárcel. Un drama nunca especialmente duro, pero sí contundente. Siempre caminando la fina línea de lo incómodo. La familia, la lealtad, el dinero y el poder de imponer tu voluntad por cuantos medios sean necesarios son algunos de los temas recurrentes. Al final, deja bien clara cual es la línea que traza. Si lo hace Ray Donovan está bien. Si no, probablemente esté mal y Ray vendrá a hacértelo pagar más temprano que tarde.

lunes, 30 de septiembre de 2013

El Desfibrilador: Hannibal

Bienvenidos a El Desfibrilador, una serie de artículos en los cuales repescamos alguna cosilla que, por los motivos que fuera, acabó descolgada de nuestra parrilla. Hoy toca Hannibal, una serie que tras un decepcionante e irregular primer capítulo, comenzó a mostrar sus propias virtudes en entregas posteriores. Hoy veremos si Hannibal merece ser resucitada.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Nacido para Reinar

Fire Emblem: Awakening para 3DS traza la línea que separa a los juegos buenos de los excelentes. Awakening no solo es mecánicamente un excelente RPG táctico, sino que añade capas de historia e interacción entre los personajes haciendo de cada integrante de tu grupo algo más que unos números y estadísticas. Estos pequeños mamoncetes con sus espadas, hachas, lanzas y grimorios; con sus problemas, matrimonios e hijos, se convierten en la razón por la que luchas y no en los meros instrumentos para conseguir la victoria.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Aprender a ser Humano

Suisei no Gargantia es un anime con mechas, pero no va de mechas. Es un anime con flotas gigantes, pero no va de barcos. Es un anime con batallas y conflictos, pero no va de la guerra. Suisei no Gargantia trata muchos temas. La mayoría de pasada, muchos de forma excesivamente rápida. Y sus personajes no siempre están bien definidos. Pero nos cuenta capítulo a capítulo lo importante que es saber adaptarse, tomar decisiones de manera independiente y vivir con esas decisiones.  Nos cuenta, a su peculiar manera, en qué consiste ser humano.


lunes, 16 de septiembre de 2013

El Llanero Pacifista

El Llanero Solitario no logra superar el ser entretenida y estar bien contada. Que no es poco, pero tampoco la hace imprescindible. Gore Verbinski vuelve a dar una lección de cómo se dirige una película de aventuras, con un tramo final espectacular, pero no logra el impacto emocional ni el subidón de adrenalina necesarios para hacer la película memorable. Principalmente porque sus personajes no sirven tan bien a la historia como en la saga de Piratas del Caribe, a la que quiere parecerse sin conseguirlo más que en ciertos aspectos visuales y detalles menores.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Pacific Rim: Amor Puro

Vuelve el Guillermo del Toro que nos gusta, vuelve con uno de esos proyectos que piensas que nunca se llevarán a cabo debidamente. ¿Robots contra monstruos en la gran pantalla? ¡Paparruchas! Nos entraba mucha risa con esas noticias en las que James Cameron compraba los derechos de tal o cual anime. Nunca se podrá llevar al cine, decíamos. Incluso llegamos a ir a ver Dragonball Evolution solo para reírnos de la magnitud del desastre, del tamaño del cráter. Pero luego llegó el primer trailer de Pacific Rim, y con él, la esperanza.

lunes, 9 de septiembre de 2013

Tribunal del Tiempo: Red 2

El Tribunal se reúne para juzgar Red 2 y el veredicto es favorable. Consideramos la película extravagante, excesiva, burbujeante y alocada. En el buen sentido. No hay guión de Oscar ni superefectos especiales, pero sí media docena de personajes pasados de vueltas interpretados por otros tantos actores de vuelta de todo. Van a salvar el mundo con estilo y desparpajo entre tiroteos y conversaciones surrealistas. Sí, son extremadamente peligrosos. Y no piensan retirarse.