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miércoles, 26 de diciembre de 2018

Zas! Express - Return of the Obra Dinn y Crónicas del Crimen

En este Zas! Express toca hablar del videojuego Return of the Obra Dinn y del juego de mesa Crónicas del Crimen, aunque no en el sentido de una review tradicional. Lo que me interesa en este programa es analizar algunos de esos ingredientes que hacen que los juegos de deducción me funcionen, comentando las razones para ello.


lunes, 10 de diciembre de 2018

Zas! Express - Keyforge

Comienza una nueva etapa de programas de Zascandileando más breves y en solitario por alguno de los Doctores del Tiempo para así tener programas más a menudo. Éste en cuestión es una reflexión particularmente corta del Doctor Snack acerca del juego de cartas Keyforge y uno de sus específicos atractivos. Esperamos que os guste.


domingo, 25 de septiembre de 2016

Zascandileando #126

Esta semana se ha producido una poco habitual concentración de juegos de tablero en nuestro podcast. Aun así, comenzamos hablando de Bloodsucking Bastards, una comedia negra con vampiros que con muy poco construye un entretenimiento divertido. Después hablamos del juego de deducción Código Secreto. La habilidad para relacionar palabras con conceptos es la base de este juego por equipos que gana en diversión cuando se juntan un buen número de jugadores. Después comentamos uno de los juegos más sencillos que jamás hemos jugado: Kobayakawa. Apto para todas las edades, este "póquer minimalista" como exageradamente lo designa el Dr. Snack, triunfa por la gran variedad de situaciones que pueden darse con apenas dos mecánicas. Sorprendente. Y acabamos con el que es el juego más complejo de la semana, pero que tampoco es muy complicado: Sheriff de Nottingham. Básicamente es un juego del mentiroso con tropezones. Tiene varios subsistemas para darle más vida y se disfruta más con el tope de 5 jugadores. El éxito y fracaso en la partida depende tanto de cada uno como del comportamiento del resto de jugadores, por lo que se hace muy interesante todo el rato, aunque sepas de sobra que no vas a ganar.


domingo, 24 de abril de 2016

Zascandileando #110

Nada especialmente relevante en el capítulo de películas esta semana. La Verdad es una de esas historias basadas en hechos reales a las que les falta personalidad para dejar de ser una simple narración de sucesos. Y eso que tiene actorazos como Cate Blanchett y Robert Redford. Pero llega hasta donde llega. Toc, Toc, en cambio, con nuestro querido Keanu Reeves de por medio, es mala con avaricia. Dos chavalitas cabronas se conjuran para joderle la vida a un tranquilo padre de familia y aunque el film plantea bastante bien la situación, su desarrollo y su desenlace bordean lo aborrecible. Más contentos nos hemos quedado con la segunda temporada de Rebels, que ha cogido ya su velocidad de crucero y aunque no siempre es brillante, siempre es interesante. Y terminamos hablando del juego de mesa Potion Explosion para entre dos y cuatro jugadores. Sencillo pero tampoco sencillote. Bebe de algunas mecánicas tipo Columns o Candy Crush y le suma un par de añadidos jugables. El hecho de manipular físicamente las canicas, que son el eje del juego, lo convierten en muy agradable y satisfactorio desde el primer minuto.


lunes, 14 de diciembre de 2015

Zascandileando #95

Las propuestas cinematográficas son muy diferentes entre sí. Lo que Hacemos en las Sombras es un falso documental sobre un grupo de vampiros que comparten piso en Nueva Zelanda. Repaso en clave de humor patético a todos los tópicos relacionados con vampiros y algunas otras criaturas sobrenaturales. Muy bien pensada y ejecutada, aunque puede acabar por cansar, debido a su ritmo y tono muy planos. Al contrario sucede con Misión Imposible: Nación Secreta, en la que todo son persecuciones, explosiones y fantasmadas. No hay nada especialmente criticable en esta entrega, salvo (y no es poco) que todas las películas de la saga parecen la misma. Es entretenida y tiene bastante buen ritmo, pero no sobresale en nada y desde luego olvidaos de diálogos chispeantes o personajes memorables, porque no los hay. Y acabamos hablando del juego de mesa Shadows over Camelot. Un juego veterano con mecánicas sencillas y producción bien cuidada, pero al cual se le notan los 10 años. Las opciones de los jugadores son a menudo muy limitadas y aunque en su día la mecánica cooperativa con posible traidor era toda una novedad, a estas alturas ha quedado superado por otros juegos en casi cada aspecto. Se agradece que sea fácil de jugar, relativamente corto y que permita añadir jugadores a la partida sobre la marcha, pero se siente limitado y con gran desconexión entre la ambientación y las mecánicas.


lunes, 10 de agosto de 2015

Zascandileando #78

Como casi cada vez que cogemos unos días libres, acabamos picoteando de mil historias. Comenzamos hablando de Fate/Stay Night: Blade Works Unlimited, anime de hostias entre magos adolescentes y sus sirvientes, grandes héroes del pasado. Muy buena animación y ritmo decente, pero la trama se alarga como un chicle merced al incomprensible comportamiento de la mayoría de los personajes. Como anime del verano, el Dr. Snack ha recetado al Dr. Rust Paradise Kiss. Un anime de estética y personalidad arrolladora que nos habla del despertar a la vida de una estudiante modosita cuando conoce a un grupo de alumnos de moda y diseño a la caza de una modelo que luzca sus creaciones. Muy particular. Y muy adictiva. Del cuarto capítulo del videojuego Life is Strange solo adelantamos que es probablemente el más redondo hasta la fecha y que su creciente tensión en una loca carrera hacia el final nos ha dejado sin aliento. Deseamos que termine tan bien como se ha desarrollado hasta ahora. Y sobre la mesa ponemos la ampliación Las Montañas de la Locura de Eldritch Horror e Imperial Assault. De la ampliación casi todo son mejoras: más personajes, más encuentros, objetos, enemigos y algunos pequeños retoques que optimizan la jugabilidad. Del juego basado en el universo Star Wars, habiendo jugado poco, solo decir que parece sustentarse en una sólida mecánica, alicientes más que suficientes tanto para el juego cooperativo como competitivo y que la calidad de los materiales es notable.


lunes, 23 de febrero de 2015

Zascandileando #58

El Dr. Rust le tenía gamas a Perdida de David Fincher y la película no ha decepcionado. Sin embargo, con todo lo bien contada que está, la trama no deja de tener sus puntos sobre los que es mejor no pensar demasiado, no vaya a ser que quizá no esté todo tan bien medido y pensado como parece a simple vista. En la película Solo los Amantes Sobreviven, Tilda Swinton y Tom Hiddleston dan una lección de interpretación en este film atmosférico sobre un matrimonio de vampiros atrapados en un mundo moderno que ni aprueban, ni entienden y del que ya no quieren formar parte. Y terminamos hablando de Dead of Winter, un juego de tablero a la vez cooperativo y competitivo con mecánicas muy claras y sencillas, una pequeña dosis de decisiones que pueden ser grupales o individuales dependiendo de la situación y un sistema de sucesión de eventos condicionados que le da gracia al conjunto. Está bastante bien, la verdad.


lunes, 2 de febrero de 2015

Zascandileando #55

Esta semana hemos retornado al mundo de la serie Black Sails para el inicio su segunda temporada. Las tramas siguen moviéndose lentamente en el arranque, pero resitúa bien a los personajes en sus respectivos ambientes y en la mente del espectador. El ritmo del capítulo es bueno y apunta a elementos interesantes con los que dar juego en el futuro. Bien. También hemos dedicado bastante tiempo al anime Shigatsu wa kimi no Uso. La perfecta amalgama de drama romántico de instituto e historia de superación personal y musical, junto con una animación maravillosa y una música a la altura (hablamos de protagonistas que son intérpretes al fin y al cabo) convierten esta serie aún en curso en un pequeño deleite. No exento de problemas quizá, pero deleite. Y en el apartado de juegos de mesa hemos topado con la reciente reedición de Sherlock Holmes: Detective Asesor. Atrevida propuesta de juego de mesa donde básicamente se mezclan las novelas tipo "elige tu propia aventura" y la capacidad de deducción del jugador. El objetivo es resolver un caso dado con la información de los textos suministrados en función de la línea de investigación que decida seguir el jugador. No tiene apenas mecánicas de juego, pero el acierto al captar el espíritu de los relatos de Holmes en los textos y la tipología de casos a los que hay que hacer frente lo convierten en un favorito instantáneo. Olfato deductivo e imaginación son las armas a utilizar en este juego cuya rejugabilidad es inexistente, pero que hace de cada caso (que puede durar fácilmente entre dos y tres horas) una experiencia única.


martes, 6 de enero de 2015

Zascandileando Primer Aniversario: Especial Star Wars

Para celebrar que llevamos ya un año de podcast, hemos grabado un especial sobre una de las sagas cinematográficas que más nos gusta. Como además La Guerra de las Galaxias se ha prodigado en multitud de medios y ha dado lugar a infinidad de productos de entretenimiento, nos ha parecido un tema ideal para el aniversario de nuestro podcast más variado y heterogéneo. Así que hablamos de las películas largo y tendido y después de algunos videojuegos, series, novelas, juegos de rol, de cartas, etc. que se han ambientado en la lejana galaxia creada por George Lucas. Esperamos que lo disfrutéis.




lunes, 27 de octubre de 2014

Zascandileando #41

Curiosamente nada de cine ni de series de imagen real esta semana. Pero es que otros entretenimientos han pedido paso recientemente. Comenzamos hablando del inicio de la segunda temporada de Psycho-Pass, el anime policiaco (pero no solo) futurista que ha arrancado con fuerza y cuya review de la primera temporada podéis leer aquí. Luego nos deshacemos en elogios hacia Super Smash Bros. para 3DS, que encierra luchadores, trofeos, modos de juego y opciones para entretenernos horas y horas y horas. Qué fácil de jugar, qué cabrón de dominar. Y sobre todo qué divertido. Y acabamos hablando de un pequeño juego de tablero diseñado por Reiner Knizia, Age of War. De ambientación japonesa y dentro del subgénero de los juegos de dados, es una propuesta sencilla para entre dos y seis jugadores que saca provecho de una mecánica que obliga a los jugadores a hacerse la puñeta entre sí para lograr la victoria. Un juego menor, sí; pero barato, sencillo de aprender y de jugar y que puede dar más de un buen rato si se elige bien el momento de jugarlo.


lunes, 11 de agosto de 2014

Zascandileando #30

Vaya dos películas que nos hemos tragado esta semana. De echarlas de comer aparte. Need for Speed ha gustado más al Dr. Rust que al Dr. Snack, pero no deja de ser una predecible historia de velocidad, amistad, amor y venganza desarrollada con cierta maña pero a la que se la ve venir a kilómetros. Y Batman, Assault on Arkham ha gustado más al Dr. Snack que al Dr. Rust, pero engeneral es un despropósito sin mucho sentido donde las autoreferencias y chistes tontos son lo más salvable del potaje. Menos mal que al menos hemos probado el juego de (¿cartas? ¿mesa?) lo que sea, llamado Pathfinder, que reúne mecánicas de juegso de mazmorreo y de construcción de mazo para ofrecer una mezcla que suena rara sobre el papel pero funciona en la mesa de juego. De 1 a 6 jugadores, no recomendamos meter más de 4 personas si no queréis eternizaros y volveros locos. Y hablamos sin spoilers del regreso de Hell on Wheels en su cuarta temporada. A estas alturas a los personajes nos los conocemos muy bien y la serie nos gusta por su ambientación muy conseguida y poco habitual en el panorama de series actual y porque los personajes, aunque siempre tienen unos rasgos que predominan, no son totalmente monolíticos y unidimensionales. Además, es de esas series en las que la temporada se va embrollando, embrollando hasta que en los últimos capítulos todo salta por los aires de manera espectacular.


lunes, 14 de julio de 2014

Zascandilleando #26

Las series nos han sorbido el cerebro casi por completo esta semana, aunque lo cierto es que con resultados desiguales. La propuesta de SyFy en Dominion, con una humanidad en guerra con los ángeles, un Elegido y el Arcángel Miguel como único aliado de los humanos tiene más potencial sobre el papel que lo que luego vemos en pantalla. Actores de medio pelo, dirección argumental poco clara, mucho potencial y poca realidad. The Last Ship es una nueva serie de TNT con Michael Bay al mando con un barco lleno de militronchos y con la siempre atractiva (tengo debilidad, qué queréis) Rhona Mitra interpretando a la doctora que podría salvar al mundo si encuentra la cura para el virus que ha matado a millones y descogorciado los gobiernos del mundo. Los personajes son un puro esteriotipo, pero veremos cómo avanza, si hacia la acción marca Bay o hacia la superviviencia o hacia qué. La que no vamos a seguir viendo hacia donde avanza es The Leftovers, la última creación de Damon "te odiamos muy fuerte por tus guiones de mierda" Lindelof, que nos deja otra historia con un suceso inexplicable al principio (la desaparición del 2% de la población mundial) y después nos mete en un cambalache de personajes cada cual metido en berenjenales más estrafalarios. No, gracias. Menos mal que al menos podemos agarrarnos a Penny Dreadful, donde en 8 capítulos nos dan una lección de serie de género con actores conocidos dando el callo, con Eva Green saliéndose de la escala y con una trama que nos lleva al Londres Victoriano para disfrutar de todo el ambiente de la época y además aderezos en forma de vampiros y monstruos de Frankenstein y Dorian Greys, pero sin forzar la mano, sin parecer nunca excesiva. Grande. Y cerramos el podcast hablando del nuevo juego de tablero Elditch Horror, que no es más que una versión depurada de Arkham Horror. La simplificación de subsistemas de juego ha sido en realidad un acierto y ahora el juego es más dinámico, más participativo y el grupo de jugadores puede hacer frente a los horrores extradimensionales lovecraftianos de manera más centrada y divertida. Se siguen necesitando más de un par de horas para cada partida, pero se hacen mucho más amenas y las mecánicas de juego son sencillas y se aprenden fácil, pero abren un abanico de posibilidades lo suficientemente amplio como para que no te aburras a las primeras de cambio.


lunes, 26 de mayo de 2014

Zascandileando #19

Esta semana nos hemos ido al cine a ver al gigantesco y nipón Godzilla repartir estopa. La película cuenta con dos partes muy diferenciadas, una primera de misterio, tensión y miedo a lo desconocido y una segunda donde la acción toma la pantalla. A pesar de ello, es un film bien equilibrado, en el que los humanos son testigos de cómo la Naturaleza se encarga de lidiar con sus propios monstruos. Es interesante, está muy bien rodada y aunque no tiene nada especialmente sobresaliente, deja una sensación global satisfactoria. Esta semana también nos ha dado por hablar (sin entrar en muchos detalles) sobre el juego de miniaturas X-Wing, que lo está petando en medio mundo y al que le reconocemos muchas virtudes a pesar de que ninguno de los Doctores somos demasiado aficionados a este tipo de pasatiempo. Pero el juego es fácil de aprender y difícil de dominar; las partidas se preparan rápido y resulta dinámico y divertido, pese a que puede alargarse un poco al final, cuando apenas quedan naves sobre la mesa. Y en el apartado de series, mostramos nuestro amor incondicional a Arrow. La segunda temporada ha sido monumental y nos ha dado todo lo que podíamos esperar y más. Con un descaro y un saber hacer envidiable, esta segunda temporada ha subido las apuestas, ha introducido personajes y tramas, ha destilado la esencia de lo que hace la serie divertida, impredecible y vertiginosa y nos ha regalado capítulos para el recuerdo en una temporada difícil de superar. Accion superheróica en estado puro.


sábado, 19 de octubre de 2013

Primer Contacto: 7 Wonders

Como una especie de hijo bastardo de Civilization y Ciudadelas, 7 Wonders es un juego de tablero de construcción, de montar el imperio con el chiringuito que más puntos de victoria otorgue. Para ello contaremos con una base, que representa nuestra ciudad y la Maravilla que en ella podemos construir a lo largo de tres Eras. Cada Era tiene un mazo de cartas, de las que se reparten siete a cada jugador, momento en el cual empieza lo divertido del juego. Esas cartas representan un montón de cosas bonitas a construir, desde mercados hasta empalizadas, pasando por bibliotecas y estatuas, por no mencionar las minas de oro o bosques repletos de madera para hacer todo eso. ¿La trampa? Solo te puedes quedar una de esas cartas. Las otras se las pasarás al jugador de tu izquierda, recibiendo a su vez lo que te haya dejado el jugador de tu derecha. Al final de las tres Eras, se suman los puntos de cada jugador dependiendo del chiringuito montado y listo. Es en ese pase de cartas donde está la gracia. En la tortura de no poder quedarte dos cartas a la vez, en la duda sobre si la otra carta que quieres volverá a ti, en ver qué mierdas te ha dejado el jugador de tu derecha. 7 Wonders es un juego ameno y rejugable para 2 a 7 jugadores, aunque yo personalmente recomiendo 4, tal vez 5, que permite levantar grandes y locos imperios en partidas de media hora.

La mecánica de que tu elección como jugador limite la de los demás recuerda ligeramente a Agrícola, pero sin ser tan espeso.

miércoles, 31 de julio de 2013

Edge Days 2013

Los días 20 y 21 de julio estuve en los Edge Days 2013, celebrados en el hotel Holiday Inn de Bilbao, dos días de hacer el friki, sudar por el bochorno y pasarlo realmente bien. Voy a comentar qué me parecieron los juegos que probé y la experiencia general, pero no prometo que esto esté libre de chascarrillos.


miércoles, 22 de mayo de 2013

Futuros Distópicos y Galaxias Lejanas

Recientemente he tenido el placer de jugar un rato a Android: Netrunner y a Star Wars: The Card Game, los dos Living Card Games más recientes de Fantasy Flight Games. Aunque son dos juegos muy distintos, ambos se comercializan de la misma manera, y mientras que el de Star Wars acaba de salir al mercado en castellano, a Netrunner le queda un mes más o menos. Así que aprovechando, voy a comentar ambos.

jueves, 17 de enero de 2013

Dixit

Vaya por delante que no soy amigo de los juegos de tablero. Universales juegos como el parchís los tolero; clásicos como el Monopoly me hacen fruncir el ceño y apuestas más complejas como Rome, Arkham Horror y demás fauna, me repelen.
Dixit se publicita como un juego de tablero, pero tiene muy pocas cosas en común con el juego de tablero tipo. Por eso ha entrado en mi categoría de “tolerables”. Pongámoslo bajo el microscopio.