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sábado, 16 de noviembre de 2013

Primer Contacto: Bravely Default

Desde hace tres o cuatro días está disponible en Europa la demo de Bravely Default para 3DS, el RPG de Square Enix al que le tengo ganas desde que saliera en Japón. (Me hicieron muy feliz con el anuncio de su salida aquí, no las tenía todas conmigo). El juego, con su estilo bonico y cabezón, sucesor del Four Heroes of Light, presenta un grupo de cuatro personajes en una misión de estas de salvar el mundo muy fuerte. La demo, a la cual le he metido hora y media y parece quedarle otro tanto, está hecha para mostrar gameplay y no historia. Te tiran en una ciudad con tiendas, rodeada de mapa al que salir a pegarte y a hacer misiones, para que enredes con los sistemas de combate, magia, clases... Y la verdad es que es más cómodo de lo que esperaba, aunque al principio (se ve que estoy viejo ya) resulta algo barroco. Reconstruir ciudades, modificar el equipo, acumular habilidades de una clase para luego usarlas con otra... las opciones y combinaciones parecen variadas. Animo a que aunque no os llame el juego, probéis la demo, que para eso está. A mí ya me lo han vendido.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

La Senda del Cabronazo

Mark of the Ninja se ha convertido de golpe y porrazo en uno de los juegos que más me han gustado en lo que llevamos de año, algo sorprendente para venir de un género, el sigilo, que hacía tiempo que no disfrutaba como dios manda. Creo que tiene que ver con cierta claridad en la comunicación,  limpieza en las mecánicas y asesinos en pijama. Veamos.

sábado, 9 de noviembre de 2013

Primer Contacto: Wii Sports Club

Nintendo ha decidido sacar provecho a lo mejor de Wii presentando de manera escalonada y fraccionada una versión descargable y mejorada de Wii Sports para WiiU. En este juego donde de momento solo se puede acceder a jugar a tenis o a bolos, obtenemos una versión supervitaminada del clásico de Wii. Gráficos HD (no es que luzcan especialmente bien, pero ahí están), control mejorado gracias al Wii Motion Plus y modo online, con posibilidad de montar tu propio club o unirte a uno ya existente, para poder competir con cualquier jugador del mundo.  El online es sencillo y busca adversarios rápidamente y el control ha mejorado una barbaridad, siendo ahora mucho más preciso. En Wii Sports Club es posible, jugando al tenis, decidir cómo vamos a atacar la pelota, pudiendo optar por el revés siempre que se quiera simplemente cambiando la posición de la raqueta, cosa que en Wii Sports era infartante no poder hacer. También los bolos se benefician de la captura más sutil y precisa del juego de muñeca. Lo mejor que se puede decir tras echar media docena de partidas es que funciona y el salto de calidad en el control es evidente. Como métodos de pago, Nintendo ha optado por vender los deportes por separado a un precio de 10 euros o dar la posibilidad de adquirir pases por 24 horas a un precio de dos euros.


sábado, 2 de noviembre de 2013

Primer Contacto: Hearthstone

Oh sí, otro juego de cartas. Ya lo siento (o no) pero me encantan. Éste parte de una base clásica, muy sobada, de usar esbirros y hechizos para bajar los puntos de vida del contrincante a cero. ¿Qué tiene de interesante entonces? Ambientado en el universo Warcraft, cada una de las nueve clases básicas del World of Warcraft es un tipo de mazo en este juego, que cuenta con cartas exclusivas para sí mismo, lo que crea bastante variedad entre partidas y estilos de juego. Además, siendo de Blizzard, el puñetero está cuidado al detalle, con una interfaz limpia, y un diseño realmente bonito. Desde mi punto de vista, el juego corre dos riesgos a medio/largo plazo. El primero es que no puedes hacer nada, literalmente nada, durante el turno del oponente, restándole interactividad y sorpresa. Lo segundo es que el juego, de puro sencillo que es para hacerlo accesible, tal vez tenga poco espacio de diseño para añadirle cartas nuevas e interesantes sin que resulten redundantes. Ya veremos, el juego será f2p cuando salga de beta, que debería ser bien pronto, así que animo a cualquiera, incluso aquellos que no se suelan acercar a este tipo de juego, a probarlo.


lunes, 14 de octubre de 2013

Batman Bien

Batman: Arkham City es uno de los juegos que más me ha convencido recientemente. El juego de Rocksteady logra un agradable equilibrio entre trama principal lineal y objetivos y misiones secundarias optativas. Por una vez se nos ofrece un entorno abierto en el que moverse con agilidad y precisión es fácil y satisfactorio gracias a la Batgarra. El combate cuerpo a cuerpo es sencillo en su ejecución y brutal en su representación. La ciudad de Arkham ofrece alicientes y objetivos constantemente. Y nuestro Batman es un cazador nato que convierte a todo bicho viviente en su presa.

sábado, 12 de octubre de 2013

Primer Contacto: Card Hunter

Atraído por la palabra "Card" en el nombre, y seducido por su estética mazmorrera de ganchitos, refresco y frikazos sentados en torno a una mesa, le he metido unas cuantas horas a Card Hunter. Esta cosa devoradora de tiempo es un juego flash para navegador, en el cual diriges a un grupo de tres héroes a través de mazmorras, topicazos, estética ochentera y porciones de pizza. Card Hunter es homenaje a las primeras ediciones de Dungeons and Dragons en lo estético, y una mezcla de juego de cartas y estrategia con casillas en lo jugable. Los héroes usarán cada uno opciones de una baraja de cartas para llevar a cabo sus acciones, y el equipo que lleven determinará cuales son esas cartas. Entretenido, bonito, pero con cierta fatiga free to play en el ritmo de su desarrollo, Card Hunter es un juego tan solo para los muy fans.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Nacido para Reinar

Fire Emblem: Awakening para 3DS traza la línea que separa a los juegos buenos de los excelentes. Awakening no solo es mecánicamente un excelente RPG táctico, sino que añade capas de historia e interacción entre los personajes haciendo de cada integrante de tu grupo algo más que unos números y estadísticas. Estos pequeños mamoncetes con sus espadas, hachas, lanzas y grimorios; con sus problemas, matrimonios e hijos, se convierten en la razón por la que luchas y no en los meros instrumentos para conseguir la victoria.

sábado, 14 de septiembre de 2013

Primer Contacto: Solforge

SolForge es un juego de cartas F2P para iOS y Steam en el que ha tenido mano Richard Garfield (Magic, Netrunner). Un juego sencillote con 5 casillas para jugar tus unidades, las cuales harán bajar los puntos de vida del oponente salvo que tenga una criatura en la casilla opuesta. Nada nuevo. Pero la peculiaridad del juego es que cada carta tiene tres versiones, a cada cual más burra. Tras el cuarto y el octavo turno, los jugadores tendrán acceso a esas segundas y terceras versiones de las cartas que ya hayan jugado. El problema del juego es que es simplón como él solo, lo cual lo hace repetitivo, y muy dependiente de quién de los dos jugadores tenga la suerte de robar las versiones mejoradas de las cartas en lugar de la paja del primer nivel. Además, cuenta con la clásica posibilidad de pagar dinerito fresco por más cartas. Lo normal, vaya. Entretenido y poco más, dejo el vídeo de presentación.

sábado, 7 de septiembre de 2013

Primer Contacto: Rayman Legends

Rayman Legends se presenta como un más de lo mismo con retoques y mejoras aquí y allá. Pero cuando "lo mismo" es heredar lo bueno de Origins, que era un alocado, desenfrenado y colorista plataformas 2D con un multijugador y un control impecables, qué más da. Rayman siempre me ha parecido el hijo que Mario y Sonic nunca tuvieron. Un juego que fomenta el avance rápido, pero nunca a expensas de perder el control de lo que estás haciendo y que además está repleto de zonas secretas, sentido del humor e increíbles detalles que redondean la experiencia. En esta nueva entrega, el equipo de Michel Ancel se ha superado. Primero, y lo más evidente, en el apartado gráfico. Pero además añaden nuevas mecánicas, prometen pantallas musicales que lleven las carcajadas a nuevas cotas y el diseño de niveles sigue haciéndote odiar y amar cada segundo de juego porque es relativamente sencillo pasar las pantallas, pero endiabladamente difícil completarlas con una alta puntuación. La demo de WiiU presenta tres niveles de mecánicas distintas. El primero es totalmente tradicional. De avance lateral y recolección de objetos. El segundo permite que el jugador con el Gamepad interactúe con el entorno, moviendo plataformas o chafando enemigos a través de la pantalla táctil, para ayudar en el avance de los demás jugadores. El tercero es un nivel musical donde el timing de salto y acción va ligado a la música. Quizás no sea un juego para todo el mundo. Pero negar su calidad es una locura solo comparable a no darle una oportunidad a su demo.

sábado, 27 de julio de 2013

Primer Contacto: Dust: An Elysian Tail

Dust: An Elysian Tail entra primero por los ojos. Asombran sus bellos y coloridos escenarios dibujados a mano, llenos de movimiento y de vida. Luego entra por las manos, gracias a un control ajustado y unos combos agradecidos, sencillos y vistosos. Finalmente, entra por los oídos, porque sus melodías están muy cuidadas y acompañan bien la acción. Un beat'em up metroidvaniaco con elementos de RPG que no se despega un ápice de los cánones (ni de los tópicos) del género. Mundo fantástico de animales antropomorfos, protagonista callado y amnésico, sidekick cobarde y graciosillo y multitud de XPs que ganar y monstruos que matar mientras recorres montañas, aldeas y cuevas tratando de acumular la cadena de golpes más gorda posible. Es difícil provocar una primera impresión más favorable.


sábado, 20 de julio de 2013

Primer Contacto: Mario & Luigi: Dream Team Bros.

Ni tan exitosa como la saga Kart ni tan original como la saga Paper. Aun así, la saga Mario & Luigi ha sido un referente de solidez RPGera desde sus inicios y no se le puede achacar ni un juego malo. Esta última entrada de la franquicia itera en todo lo bueno: Combate dinámico por turnos muy pulido; puzles de habilidad; leveleo de personajes; items y equipo a cascoporro; historia sencilla con diálogos graciosos y traducción impecable... Asimismo mantiene otras características cuestionables, según los gustos: gráficamente es más agradable que espectacular, la mecánica sigue anclada en los dos protagonistas, sin posibilidad de formar un grupo más amplio y los combos de los protas siguen dependiendo del timing en el mismo momento de siempre. Las primeras horas de juego transmiten por tanto familiaridad a la que se han añadido pinceladas jugables nuevas con la pantalla táctil que se agradecen más para dar variedad que como mecánica imprescindible del título.

sábado, 13 de julio de 2013

Primer Contacto: Castlevania: Mirror of Fate

Los chicos patrios de Mercury Steam han unido la historia entre los dos Lords of Shadow con este juego que sigue la estética y mecánica de su predecesor para consolas de sobremesa aunque cambiando el entorno de combate 3D por unas resultonas 2,5D. Personalmente, siempre he sido más fan del puro sprite 2D y de la fiesta de poderes, almas e inventario de acercamientos anteriores como Dawn of Sorrow, pero eso supongo que depende de los gustos. El juego se mueve bien y es gráficamente sólido, aunque yo no he acabado de sentirme cómodo con los combos de golpes y el diseño general de enemigos y escenarios me ha parecido poco inspirado y falto de personalidad. Resumiendo: La demo no me ha vendido el juego.

sábado, 6 de julio de 2013

Primer Contacto: The Yawhg

Un elige tu propia aventura ambientado en un vibrante mundo fantástico, que se puede disfrutar en grupo o en solitario. Al comienzo se eligen al menos a dos de los hasta cuatro personajes disponibles (que parecen ser idénticos en funcionalidad pero no en el aspecto). Algún tipo de profecía de mal ambiguo flota en el futuro cercano y los personajes pueden dedicarse a visitar distintas partes de la ciudad mientras se acerca. Las decisiones que tomes en los eventos que tienen lugar cada vez que tu personaje visita un área, serán aquellas que moldeen lo que vaya sucediendo. Muy corto, (unos minutos, dependiendo de tu indecisión y velocidad de lectura) parece ser requetejugable, y mientras intenta conseguir que lo publiquen en Steam, está disponible aquí.


domingo, 30 de junio de 2013

Bajas de Guerra: Enero-Junio 2013

A lo largo de los últimos meses hemos hemos realizado Primeros Contactos de una buena cantidad de películas, series, comics o videojuegos. Lo normal sería que en algún momento publicáramos una review de todos ellos, pero eso no va a ser así. Algunas series, videojuegos, películas, comics, etc. simplemente no pasaron el corte. Algunas no pasaron el corte por la falta evidente de calidad, otras por no considerar que eran merecedoras de tanto de nuestro tiempo, algunas otras simplemente no nos atraparon desde el principio y no se les dio una segunda oportunidad. Los Doctores del Tiempo somos a veces estrictos, arbitrarios y crueles en nuestras elecciones. Estas son algunas de las víctimas.

 

lunes, 17 de junio de 2013

Radiografía: Console Wars 2013

Con el E3 recién finalizado y la gran mayoría de las cartas sobre la mesa, el usuario ya puede comenzar a hacerse una idea de lo que puede esperar del mundo consolero a partir de finales de año. La Trinidad formada por WiiU, PlayStation 4 y X-Box One ya está completa y curiosamente parece que cada máquina ha decidido buscarse su propio hueco. Todas son máquinas de jugar, sí, pero con importantes matices. Si esto ha sido intencionado o no y si será un acierto o no, está por ver.

sábado, 15 de junio de 2013

Primer Contacto: Scrolls

He pagado por entrar en la beta de Scrolls (ya se sabe cómo manejan los chicos de Mojang sus betas) más que nada porque los juegos de cartas me ponen bruto. Scrolls, además de las rutinas habituales de estos juegos, (coleccionar, combos, construir mazo) presenta una arena de hexágonos como campo de batalla en lugar de la clásica mesa. Este cambio lo hace bastante interesante, adoptando mecánicas propias de un tower defense, poniendo énfasis en el posicionamiento. A mí me está encantando, y todavía falta al menos una facción por salir (ahora mismo hay 3). Ya veremos qué tal cuando esté completo.


sábado, 8 de junio de 2013

Primer Contacto: Marvel Heroes

Gazillion Entertainment ha sacado ya su MMO de acción (Diablo style) free to play para PC con el que podemos ponernos en la piel de nuestros personajes favoritos de la casa de las ideas. La propuesta de alejarse de los MMO tradicionales es de aplaudir, pero lamentablemente es lo único aplaudible. Marvel Heroes se juega con la incomodidad propia de las malas copias. Este Diablo online con personajes Marvel tiene gráficos reguleros, mecánicas reguleras y se juega incómodo, como si todo se moviera y funcionara con un retraso molesto o un extraño lag. Deja, simplemente tras la media hora inicial de tutorial, un sentimiento de rechazo que no podemos superar ni los Marvel Zombies. Una oportunidad perdida que además pretende hacer su agosto con una cantidad de microtransacciones tal, que superan los 200 euros. Esta vez han ganado los malos.


miércoles, 5 de junio de 2013

25 Años de Trifuerza

Hyrule Historia recoge en un tomo de generoso tamaño y más de 200 páginas aspectos factuales y de diseño de esta venerable saga videojueguil que ya ha cumplido 25 años. Pese a que incluye abundante información oficial sobre temas tan controvertidos como la cronología de los Zelda, su punto fuerte descansa en la recopilación de bocetos, ilustraciones, apuntes y diseños de personajes y mapeados de los juegos. Nos es tanto un libro para leer como para ver. Un disfrute visual cargado de belleza y algo de nostalgia en un tomo para atesorar.


sábado, 25 de mayo de 2013

Primer Contacto: Project X Zone

Pues ya ha llegado la primera demo del festival de personajes de Namco Bandai, Capcom y Sega. Pese a contar con un buen puñado de personajes que no conozco, la idea se me hace terriblemente atractiva, y es difícil decirle que no a un rpg táctico cuyos encontronazos se resuelven a ostias 2D llenas de numerotes. No se hasta qué punto la (seguramente loquísima) historia me convencerá, o cuánto me estropeará el juego echar a ciertos personajes de menos (Capcom, saca ya un Rival Schools 3, coño) pero mala pinta no tiene.


miércoles, 8 de mayo de 2013

Gente y Mentiras

The Walking Dead es un juego jodido. Sus personajes resultan creíbles y atractivos. Desde el momento en el que se presentan en pantalla pasan a ser gente que te importa realmente rápido. Pero sus mecánicas de juego son una serie de puzzles montoneros sacados de la peor aventura gráfica posible y una especie de quick time events repetitivos y absurdos. ¿Cómo se equilibra todo esto? Pues eso, con un juego jodido. Veamos.